La web tecnica de la GameBoy

Bienvenidos a mi pagina web sobre la GameBoy, aqui intento reunir todo tipo de informacion y utilidades para la GameBoy, y sobre todo, para su programacion. La mayoria de los textos estan en ingles y son algo avanzados; intentare traducir algunos y escribir textos para empezar desde cero. Si tienes dudas, sugerencias o encuentras errores en la pagina, contacta conmigo.
 
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 Ultima actualizacion 4-9-98

Ducumentos y textos:

Gamegenie.htm : Texto sobre los codigos Game Genie.

Gbopcodes.htm : Opcodes de la GameBoy, en formato html.

opcodes.htm : Texto en html sobre los opcodes de la GameBoy, incluye los ciclos de reloj que consumen, flags, etc.
 
Emu2gb.txt : Aspectos a tener en cuenta para que tus juegos fucionen tan bien en el emulador como en la Game Boy real.

First.txt : Como hacer tu primer juego para GameBoy.

Gameboy.txt : FAQ original de la GameBoy de Marat Fayzullin. Esta bastante desfasada, pero tiene bastante inflrmacion valiosa.

Gbop.txt : Opcodes de la GameBoy, esta vez en formato txt. Es algo antigua.

Gmb-spec.txt : Texto original de Pan of Anthrox, actualizado.Todo lo que siempre quisistes saber sobre la GameBoy y nunca te atreviste a preguntar.

Gbspec.txt : Nueva version del doc. de PAN. Incluye mas y mejor informacion.

Instr.txt : Tutorial bastante completo de asm de GB.

Mbc3.txt : Texto que trata sobre el MCB3, no ducumentado en otros textos.

Program.txt : Mini-tutorial de asm de GameBoy.

Qmul.txt : Multiplicacion rapida de dos enteros.

Sound.txt : Breve texto sobre el sonido en GB.

Sprite.txt  y Sprite2.txt : Texto sobre el manejo de los sprites en GameBoy.

 Gb2plr.zip : Texto en formato Word, que trata sobre los juegos de 2 jugadores.

 Gbsound2.zip : Texto en formato Word, sobre el sonido de GameBoy.

 http://www.fh-karlsruhe.de/fbnw/html/Gameboy/ : Este site parece una enciclopedia de GameBoy.

Estos otros textos tratan mas sobre el Z80 en General que sobre la GameBoy, pero pueden servirte de ayuda en alguno momento.

Z80_faq.txt : Extracto de la FAQ de un grupo de news sobre el Z80.

Z80inst.txt : Listado de intrucciones del Z80.

Z80ti863.txt : Texto para aprender a programar la calculadora TI-86 basada en el Z80. Puede servir para aprender los registros e intrucciones basicas de la GB, simpre que te apoyes con otros textos como el doc. de PAN.

z80syntx.htm : html sobre el asm de Z80.
 
Utilidades:

 tasm69.zip : Table Assembler v6.9 con tabla para GameBoy. Es un assembler multiplataforma capaz de generar ejecutables GameBoy. Ideal para pequeños proyectos (max. 32KB). Puedes aprender a usarlo con el first.txt de arriba.

 http://www.casema.net/~hpmulder : Homepage de GBTD y GBMB. Son un editor de "tiles" y un diseñador de mapas para GameBoy respectivamente. Se complementan a la perfeccion y son compatibles con la mayoria de los assemblers.

 http://www.matilde.demon.co.uk/rgbzone.htm : Homepage del RGBDS. Assembler de GB, ideal paga grandes proyectos (max. 512KB). Incluye manual, ejemplos, etc.

 http://lsewww.epfl.ch/~felber/GBDK/ : Homepage del GBDK, un compilador ANSI-C para GB, incluye assembler, linker, etc.

 http://www.geocities.com/SiliconValley/Heights/7673/index.html : Aqui podras encontrar el GBE, otro editor de "tiles", esta vez para DOS.
 
 http://www.geocities.com/eureka/9827/ : GameBoy Developement Studio. Un IDE en WIN32 para programar la GB.

Juegos y Demos:

 Gameboy '98 Demo competition

Poke Mission 97

Emuladores:

 http://users.aol.com/autismuk/gameboy.htm : GB97 v2.937. Funcionan casi todos los juegos de GB. Va a tope en un 486 DX2/66.

 http://www.et.tudelft.nl/~jdegoede/ : VGB. Se suele mantener actualizado cada cierto tiempo, existen "ports" a otros Sistemas Operativos. Es el que la mayoria de la gente suele usar, aunque es algo lentillo para mi 486.

 http://www.et.tudelft.nl/~jdegoede/ : GBE - GameBoy Emulator v0.30. Esta muy verde, pero es el unico que conozco en el que rula el Wario Land 2.

 http://www.work.de/nocash/ : NO$GMB. Es el que se mantiene mas actualizado. Algunos juegos funcionan peor que en otros emuladores. Tiene versiones especiales para depurado, para 286 y 386, pentium, etc. Es el unico que conozco que emula las capacidades de la SuperGameBoy, es una pena que el sonido no sea bueno.
 
Aqui estan los fuentes y ejecutables del GB-SIM, en Pascal y ASM  gbssrc.zip . Practicamente, solo sirve para ver como se emula la GB.

Enlaces a paginas sobre GameBoy:

Grooves GameBoy Programming
http://freespace.virgin.net/stephen.blanksby

Advanced GameBoy IDE Homepage (Megaman's X page)
http://digitalparadise.cgocable.ca/MegaMan_X/Projects/AdvGBIDE/AdvGBIDE.html

- The GameBoy Project Homepage -
 http://www.fh-karlsruhe.de/fbnw/html/Gameboy/
 
Jeff Frohwein's GameBoy Technical page
http://home.hiwaay.net/~jfrohwei/gameboy/

Harry Mulder's GameBoy Developement
http://www.casema.net/~hpmulder/

Gameboy programming
 http://www.angelfire.com/fl/rhall/gbprog.html

VPCE Homepage
 http://www.geocities.com/SiliconValley/Way/3340/vpce.html

Si te parecen pocos estos links, vete abajo, al logo del GB Developement Ring y dale a "list sites".

Enlaces a paginas sobre temas varios:

Emuspain
www.emuspain.com

Emulatronia
www.emulatronia.com

Emuniversity : Programacion de emuladores.
www.emuspain.com/emuniversity

Mini-distribucion djgpp
ftp://ceu.fi.udc.es/pub/lang/djgpp/

 



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Mi e-mail :  [email protected] 
 
 

 
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